7 mythes de conception web que vous devez laisser dans le passé
Une bonne mesure est de ne pas perdre le contrôle de votre utilisation de l’espace négatif. En bref, il devrait s’agir d’éléments clés pour améliorer le site, plutôt que de les rendre difficiles à trouver. Mythe 2: la rétroaction de l’utilisateur devrait guider vos choix soyons clairs: la rétroaction de l’utilisateur est essentielle pour créer un design dont vous et vos clients pouvez être fiers. Cependant, dans certains cas, écouter votre intuition devrait l’emporter sur les conseils des utilisateurs.
Par exemple, supposons que votre client vous demande de construire son site Web entièrement en animation. Pour ceux qui se souviennent de flash au début du 21ème siècle, cette seule idée suffit à vous faire frissonner. Dans ce cas, vous voudrez peut – être guider le client vers un design différent, de préférence celui pour lequel vous vous battez. La question est la suivante: Comment savez – vous quand une intervention est nécessaire au – delà des commentaires des utilisateurs ou des clients? Deux scénarios sont tout à fait raisonnables: si vos utilisateurs vous demandent de mettre en œuvre un élément de conception qui affecte la disponibilité du produit final. Chaque fois qu’un client vous suggère de modifier votre projet pour le rendre moins utile ou attrayant. Bien entendu, il est beaucoup plus difficile de traiter avec les clients que les utilisateurs finaux. Cependant, en tant que concepteur, vous devriez souvent parler et essayer d’expliquer pourquoi des changements spécifiques peuvent nuire au produit final, vous mettant ainsi sur la même page que votre client.
Mythe 3: la disponibilité est suffisante pour assurer le succès d’un site Web il va sans dire que vous voulez que votre projet soit à la fois à la mode et disponible: personnellement, aucun des deux n’est suffisant pour promouvoir le succès d’un site Web. En termes simples, si votre site semble mauvais, peu importe qu’il fonctionne parfaitement.
Jusqu’à ce qu’ils trouvent ce qu’ils veulent. Ce que cela signifie pour vous: les projets à plusieurs niveaux ne devraient pas être pires que ceux qui ont moins de contenu. Vous n’avez pas besoin d’optimiser le contenu en fonction de la règle des trois clics, mais il devrait quand même suivre une structure logique. Ce dernier point est particulièrement important. Bien que les utilisateurs n’abandonnent pas la recherche aussi rapidement que nous le pensions, cela ne signifie pas qu’ils seront sur un site désordonné. Si vos dessins ne sont pas faciles à utiliser, vous les effrayez probablement aussi. Mythe 7: Vous devriez satisfaire les utilisateurs mobiles distraits lorsqu’il s’agit de conception mobile, les gens ont une grande idée fausse de la façon dont les utilisateurs interagissent avec leurs appareils: Nous sommes toujours « en mouvement ». Cette école de pensée pense que puisque vous faites face à une foule distraite, vous devriez simplifier vos projets de mobilité et rendre les choses simples. La conception réactive n’a pas besoin de sacrifier la complexité pour maintenir un bon look. La vérité est que la plupart des gens passent plus de temps à utiliser des smartphones et d’autres appareils similaires que des ordinateurs de bureau. Voici deux des aspects les plus importants de l’impact de ce développement sur les concepteurs: Vous devez penser en termes de priorité mobile. En d’autres termes, optimisez d’abord le projet pour les petites fenêtres. Le mythe des utilisateurs mobiles distraits n’est pas tout à fait exact, donc il n’est pas nécessaire de \